πŸ—‚ 씬 관리와 λ©”λͺ¨λ¦¬ μ΅œμ ν™” – κ²Œμž„ μ„±λŠ₯ μ•ˆμ •ν™” μ „λž΅

 κ²Œμž„μ—μ„œ ν•œ 씬(Scene) μ•ˆμ— λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ€ μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ μžˆκ±°λ‚˜, μ—¬λŸ¬ 씬을 자주 μ „ν™˜ν•˜λ©΄ λ©”λͺ¨λ¦¬ μ‚¬μš©λŸ‰ 증가와 ν”„λ ˆμž„ μ €ν•˜κ°€ λ°œμƒν•  수 μžˆλ‹€.

이번 κΈ€μ—μ„œλŠ” 씬 관리 방법과 λ©”λͺ¨λ¦¬ μ΅œμ ν™” μ „λž΅μ„ Unity μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² λ‹€.


1. 씬(Scene) κ΄€λ¦¬λž€?

  • 씬(Scene): κ²Œμž„μ˜ ν•œ ν™”λ©΄, 레벨, ν™˜κ²½ λ‹¨μœ„λ₯Ό 의미

  • 씬 μ „ν™˜ μ‹œ κΈ°μ‘΄ μ”¬μ˜ 였브젝트λ₯Ό μ •λ¦¬ν•˜κ³  μƒˆλ‘œμš΄ 씬 λ‘œλ“œ

  • 잘λͺ»λœ 씬 관리 → λ©”λͺ¨λ¦¬ λˆ„μˆ˜(Memory Leak) λ°œμƒ κ°€λŠ₯


2. 씬 μ „ν™˜ 방법

  1. 단일 씬 μ „ν™˜

SceneManager.LoadScene("GameScene");
  • κΈ°μ‘΄ 씬 μ‚­μ œ ν›„ μƒˆ 씬 λ‘œλ“œ

  • μž₯점: λ©”λͺ¨λ¦¬ μ΄ˆκΈ°ν™”

  • 단점: μ „ν™˜ μ‹œ λ‘œλ”© μ‹œκ°„ λ°œμƒ

  1. λ©€ν‹° 씬 λ‘œλ”©(Additive)

SceneManager.LoadScene("UI", LoadSceneMode.Additive);
  • μ—¬λŸ¬ 씬을 λ™μ‹œμ— μœ μ§€ κ°€λŠ₯

  • μž₯점: UI, λ°°κ²½, 레벨 씬 뢄리 → μœ μ—°ν•œ 관리

  • 단점: λΆˆν•„μš”ν•œ 였브젝트 μœ μ§€ μ‹œ λ©”λͺ¨λ¦¬ 증가


3. λ©”λͺ¨λ¦¬ μ΅œμ ν™” μ „λž΅

  • λΆˆν•„μš”ν•œ 였브젝트 제거: 씬 μ „ν™˜ μ‹œ μ‚¬μš© μ•ˆ ν•˜λŠ” 였브젝트 Destroy

  • Resources.Load μ΅œμ†Œν™”: 미리 λ‘œλ“œ λ˜λŠ” AssetBundle μ‚¬μš©

  • Object Pooling ν™œμš©: 자주 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 였브젝트 μž¬μ‚¬μš© → Instantiate/Destroy κ°μ†Œ

foreach(var obj in objectsToDestroy) { Destroy(obj); }

4. μ‹€μ „ 팁

  • 씬 λ‘œλ”© 쀑 Async 방식 ν™œμš© → λ‘œλ”© ν™”λ©΄ + λŠκΉ€ λ°©μ§€

AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene"); asyncLoad.allowSceneActivation = true;
  • 씬 ꡬ쑰 섀계: UI, λ°°κ²½, κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄ 씬 뢄리 → 관리 용이

  • λ©”λͺ¨λ¦¬ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§: Profiler μ‚¬μš© → λˆ„μˆ˜, κ³Όλ‹€ μ‚¬μš© 체크


5. 마무리

씬 관리와 λ©”λͺ¨λ¦¬ μ΅œμ ν™”λŠ” κ²Œμž„ μ„±λŠ₯ μ•ˆμ •ν™”μ˜ ν•„μˆ˜ 단계이닀.

  • μ μ ˆν•œ 씬 뢄리 → μ½”λ“œ 가독성, μœ μ§€λ³΄μˆ˜ ↑

  • λΆˆν•„μš”ν•œ λ©”λͺ¨λ¦¬ 제거 → FPS μ•ˆμ •ν™”

  • Object Pooling + Async λ‘œλ”© → λŒ€κ·œλͺ¨ 씬도 λΆ€λ“œλŸ½κ²Œ μ‹€ν–‰

πŸ‘‰ λ‹€μŒ κΈ€μ—μ„œλŠ” RPC(Remote Procedure Call)와 λ„€νŠΈμ›Œν¬ κ²Œμž„ 기초λ₯Ό 닀뀄, λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ ν™˜κ²½μ—μ„œλ„ μ•ˆμ •μ μΈ κ²Œμž„ λ™μž‘μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법을 μ•Œμ•„λ³΄κ² λ‹€.

λŒ“κΈ€

이 λΈ”λ‘œκ·Έμ˜ 인기 κ²Œμ‹œλ¬Ό

πŸš€ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„ μ΅œμ ν™”μ™€ μ„±λŠ₯ νŠœλ‹ – λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ΅¬ν˜„

⚔️ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μŠ€ν‚¬/μ•„μ΄ν…œ 동기화 – μ‹€μ‹œκ°„ μ „νˆ¬ κ΅¬ν˜„

🎬 λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œμŠ€ν…œ κ΅¬ν˜„ – κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 녹화와 μž¬μƒ