๐Ÿ—„️ ๊ฒŒ์ž„ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฒ ์ด์Šค ์„ค๊ณ„ – ์ธ๋ฒคํ† ๋ฆฌ, ๋žญํ‚น, ์„ธ์ด๋ธŒ ์‹œ์Šคํ…œ

 ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฒ ์ด์Šค(DB)๋Š” ํ•„์ˆ˜์ ์ด๋‹ค.

์•„์ดํ…œ์„ ๊ด€๋ฆฌํ•˜๊ณ , ๋žญํ‚น์„ ๊ธฐ๋กํ•˜๊ณ , ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์ง„ํ–‰ ์ƒํ™ฉ์„ ์ €์žฅํ•ด์•ผ ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.
์ด๋ฒˆ ๊ธ€์—์„œ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ์ž์ฃผ ์“ฐ์ด๋Š” 3๊ฐ€์ง€ ๋ฐ์ดํ„ฐ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์‚ดํŽด๋ณธ๋‹ค.


1. ์ธ๋ฒคํ† ๋ฆฌ ๊ด€๋ฆฌ

  • ์•„์ดํ…œ ์ถ”๊ฐ€/์‚ญ์ œ, ์ค‘๋ณต ๋ฐฉ์ง€ ํ•„์š”

  • JSON ๋˜๋Š” DB ํ…Œ์ด๋ธ” ์„ค๊ณ„

{ "inventory": [ {"itemID": 1, "name": "Sword", "count": 1}, {"itemID": 2, "name": "Potion", "count": 5} ] }
  • DB ํ…Œ์ด๋ธ” ์˜ˆ์‹œ

item_idplayer_idnamecount
1user01Sword1
2user01Potion5

2. ๋žญํ‚น ์‹œ์Šคํ…œ

  • ์ ์ˆ˜ ์ €์žฅ → ์ •๋ ฌ → ์ƒ์œ„ N๋ช… ์ถœ๋ ฅ

  • SQL ์˜ˆ์‹œ

SELECT player_id, score FROM ranking ORDER BY score DESC LIMIT 10;
  • Firebase Realtime DB๋„ ์ž์ฃผ ์‚ฌ์šฉ → ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ์ ํ•ฉ


3. ์„ธ์ด๋ธŒ/๋กœ๋“œ ์‹œ์Šคํ…œ

  • ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๋ฐฉ์‹ → PlayerPrefs

PlayerPrefs.SetInt("HighScore", 1000); int score = PlayerPrefs.GetInt("HighScore");
  • ๋ณต์žกํ•œ ๋ฐฉ์‹ → JSON ํŒŒ์ผ / ์„œ๋ฒ„ DB ์ €์žฅ

  • MMORPG, ์˜จ๋ผ์ธ ๊ฒŒ์ž„ → ์„œ๋ฒ„ ์ค‘์‹ฌ ์„ธ์ด๋ธŒ ํ•„์ˆ˜


4. ์„ค๊ณ„ ์‹œ ๊ณ ๋ ค์‚ฌํ•ญ

  • ์†๋„ vs ์•ˆ์ •์„ฑ ๊ท ํ˜•

  • ๋ณด์•ˆ (๋ฐ์ดํ„ฐ ๋ณ€์กฐ ๋ฐฉ์ง€)

  • ์Šค์ผ€์ผ๋ง (ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์ˆ˜ ์ฆ๊ฐ€ ์‹œ ์„ฑ๋Šฅ ์œ ์ง€)


5. ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ

๊ฒŒ์ž„ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฒ ์ด์Šค๋Š” ๋‹จ์ˆœ ์ €์žฅ์†Œ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ,

  • ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๊ฒฝํ—˜ ์œ ์ง€

  • ๊ฒฝ์Ÿ ์š”์†Œ ์ œ๊ณต

  • ๊ฒŒ์ž„ ์ˆ˜๋ช… ์—ฐ์žฅ

์— ํ•ต์‹ฌ์ ์ธ ์—ญํ• ์„ ํ•œ๋‹ค.

๐Ÿ‘‰ ์ด๋กœ์จ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๋ธ”๋กœ๊ทธ ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๋Š” ๋„คํŠธ์›Œํฌ ๋™๊ธฐํ™”์—์„œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฒ ์ด์Šค ์„ค๊ณ„๊นŒ์ง€ ๋‹ค๋ฃจ๋ฉฐ ์ „๋ฌธ์„ฑ๊ณผ ๋…์ฐฝ์„ฑ์„ ํ™•๋ณดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

๋Œ“๊ธ€

์ด ๋ธ”๋กœ๊ทธ์˜ ์ธ๊ธฐ ๊ฒŒ์‹œ๋ฌผ

๐ŸŽฌ ๋ฉ€ํ‹ฐํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๋ฆฌํ”Œ๋ ˆ์ด ์‹œ์Šคํ…œ ๊ตฌํ˜„ – ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๋…นํ™”์™€ ์žฌ์ƒ

๐Ÿ”’ ๋ฉ€ํ‹ฐํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๋ณด์•ˆ ๊ฐ•ํ™” – ์น˜ํŠธ ๋ฐฉ์ง€์™€ ๋ฐ์ดํ„ฐ ๋ณดํ˜ธ

⚔️ ๋ฉ€ํ‹ฐํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์Šคํ‚ฌ/์•„์ดํ…œ ๋™๊ธฐํ™” – ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ์ „ํˆฌ ๊ตฌํ˜„