☁️ 게임 서버 구조와 클라우드 배포 – 멀티플레이어 안정화 전략

 멀티플레이어 게임을 안정적으로 운영하려면 서버 구조 설계클라우드 배포 전략이 핵심이다.

이번 글에서는 서버 아키텍처, 클라우드 배포 방식, 확장성 관리를 Unity 기반 게임을 예시로 정리해보겠다.


1. 게임 서버 구조 개요

멀티플레이어 게임 서버는 주로 두 가지 역할을 담당한다.

  1. 게임 로직 서버(Game Logic Server)

    • 플레이어 위치, 공격, 스킬 등 핵심 게임 로직 처리

    • 상태 동기화, 충돌 처리, 룸 관리

  2. 매치메이킹/통계 서버

    • 플레이어 매칭, 랭킹, 통계 처리

    • 데이터베이스와 연결

예시 구조

클라이언트 ←→ 로비 서버 ←→ 게임 서버 ←→ DB 서버

2. 클라우드 배포 전략

  1. 단일 서버 배포

    • 소규모 게임에 적합

    • 장점: 구조 단순, 비용 낮음

    • 단점: 플레이어 수 증가 시 부하 발생

  2. 멀티 서버 배포

    • 게임 서버, 매치메이킹 서버, DB 서버 분리

    • 장점: 확장성 좋음, 안정성↑

    • 단점: 관리 복잡, 비용↑

  3. 클라우드 플랫폼 활용

    • AWS, Google Cloud, Azure 등

    • 서버 인스턴스 자동 확장(Auto Scaling)

    • 로드 밸런싱 → 과부하 방지


3. 서버-클라이언트 통신 방식

  • TCP: 안정적, 패킷 손실 없음, 느림

  • UDP: 빠름, 일부 패킷 손실 허용 가능

  • RPC/Photon 등 라이브러리 활용: 개발 편의성 높음

// Photon 서버 예시 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); // 서버 연결 PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); // 룸 자동 참여

4. 실전 팁

  • 서버 상태 모니터링: CPU, 메모리, 네트워크 지연 체크

  • 데이터베이스 최적화: 플레이어 상태, 아이템, 랭킹 저장

  • 보안 고려: 클라이언트 권한 검증 → 핵 방지


5. 마무리

게임 서버 구조와 클라우드 배포 전략을 잘 설계하면,

  • 멀티플레이어 게임 안정성 향상

  • 서버 과부하 최소화 → FPS 안정화

  • 플레이어 수 증가에도 원활한 서비스 제공 가능

👉 다음 글에서는 멀티플레이어 로그 시스템을 다뤄, 서버와 클라이언트 이벤트를 기록하고 분석하는 방법을 알아보겠다.

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