⚔️ 멀티플레이어 스킬/아이템 동기화 – 실시간 전투 구현

 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 스킬을 쓰거나 아이템을 사용하면, 모든 클라이언트 화면에 동일하게 반영되어야 한다.

이번 글에서는 스킬/아이템 동기화 구현 방법을 Unity와 Photon 기준으로 정리해보겠다.


1. 동기화 필요성

  • 공격 스킬 → 피해량, 범위, 효과

  • 방어/회복 아이템 → HP 회복

  • 효과, 쿨타임 등 상태 변화 → 다른 클라이언트에 반영

잘못 구현하면:

  • A 플레이어 공격 → B 화면에서는 미적용

  • 아이템 중복 사용 가능 → 게임 밸런스 붕괴


2. RPC 활용

  • 스킬/아이템 사용 시 RPC 호출

  • 모든 클라이언트에서 동시에 실행

예시: 스킬 사용

[PunRPC] void UseSkill(int skillID, Vector3 targetPos) { // 스킬 이펙트, 데미지 적용 Instantiate(skillEffect[skillID], targetPos, Quaternion.identity); } public void CastSkill(int skillID, Vector3 targetPos) { photonView.RPC("UseSkill", RpcTarget.All, skillID, targetPos); }

예시: 아이템 사용

[PunRPC] void UseItem(int itemID, int targetPlayerID) { Player target = GetPlayerByID(targetPlayerID); target.Heal(itemData[itemID].healAmount); } public void CastItem(int itemID, int targetPlayerID) { photonView.RPC("UseItem", RpcTarget.All, itemID, targetPlayerID); }

3. 실전 팁

  • 쿨타임 관리: 서버에서 체크 → 클라이언트 권한만으로 사용 불가

  • 중복 사용 방지: 상태 변수로 사용 여부 확인

  • 이펙트 동기화: Instantiate 위치와 회전 일치 → 시각적 오류 방지


4. 확장 아이디어

  • 범위 스킬 → 범위 안 플레이어 모두 데미지 적용

  • 버프/디버프 → 상태 효과 동기화

  • 스킬 레벨 업 → 클라이언트별 스킬 데이터 자동 반영


5. 마무리

멀티플레이어 스킬/아이템 동기화로,

  • 실시간 전투 정확성 확보

  • 플레이어 경험 향상

  • 서버/클라이언트 간 상태 불일치 최소화

👉 다음 글에서는 멀티플레이어 리플레이 시스템을 다뤄, 게임 플레이를 녹화하고 재생하는 방법을 구현해보겠다.

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