⚔️ 멀티플레이어 스킬/아이템 동기화 – 실시간 전투 구현
멀티플레이어 게임에서 플레이어가 스킬을 쓰거나 아이템을 사용하면, 모든 클라이언트 화면에 동일하게 반영되어야 한다.
이번 글에서는 스킬/아이템 동기화 구현 방법을 Unity와 Photon 기준으로 정리해보겠다.
1. 동기화 필요성
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공격 스킬 → 피해량, 범위, 효과
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방어/회복 아이템 → HP 회복
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효과, 쿨타임 등 상태 변화 → 다른 클라이언트에 반영
잘못 구현하면:
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A 플레이어 공격 → B 화면에서는 미적용
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아이템 중복 사용 가능 → 게임 밸런스 붕괴
2. RPC 활용
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스킬/아이템 사용 시 RPC 호출
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모든 클라이언트에서 동시에 실행
예시: 스킬 사용
예시: 아이템 사용
3. 실전 팁
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쿨타임 관리: 서버에서 체크 → 클라이언트 권한만으로 사용 불가
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중복 사용 방지: 상태 변수로 사용 여부 확인
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이펙트 동기화: Instantiate 위치와 회전 일치 → 시각적 오류 방지
4. 확장 아이디어
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범위 스킬 → 범위 안 플레이어 모두 데미지 적용
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버프/디버프 → 상태 효과 동기화
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스킬 레벨 업 → 클라이언트별 스킬 데이터 자동 반영
5. 마무리
멀티플레이어 스킬/아이템 동기화로,
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실시간 전투 정확성 확보
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플레이어 경험 향상
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서버/클라이언트 간 상태 불일치 최소화
👉 다음 글에서는 멀티플레이어 리플레이 시스템을 다뤄, 게임 플레이를 녹화하고 재생하는 방법을 구현해보겠다.
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