๐ฌ ๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๋ฆฌํ๋ ์ด ์์คํ ๊ตฌํ – ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๋ นํ์ ์ฌ์
๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๊ฒ์์์ ์ค์ํ ๊ธฐ๋ฅ ์ค ํ๋๋ ๋ฆฌํ๋ ์ด(Replay) ์์คํ ์ด๋ค.
๊ฒ์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ๋
นํํ๊ณ ๋์ค์ ์ฌ์ํ๋ฉด, ํ๋ ์ด ๋ถ์, ๋ฒ๊ทธ ํ์ธ, ํ์ด๋ผ์ดํธ ์์ ์ ์ ๋ฑ ๋ค์ํ ํ์ฉ์ด ๊ฐ๋ฅํ๋ค.
์ด๋ฒ ๊ธ์์๋ Unity๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๋ฆฌํ๋ ์ด ์์คํ
๊ตฌํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์๋ณด๊ฒ ๋ค.
1. ๋ฆฌํ๋ ์ด ์์คํ ๊ฐ๋
-
๊ฒ์ ์งํ ์ค ํ์ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ง ๊ธฐ๋ก → ์์น, ์ํ, ์ด๋ฒคํธ
-
๋์ค์ ๊ธฐ๋ก๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ก ์์ฐจ ์ฌ์
-
ํต์ฌ:
-
๋ฐ์ดํฐ ์ต์ํ → ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ ์ฝ
-
์์ฐจ/๋๊ธฐํ → ๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ์ฌํ ๊ฐ๋ฅ
-
2. ๊ธฐ๋กํ ๋ฐ์ดํฐ
-
ํ๋ ์ด์ด ์์น ๋ฐ ํ์ (
Transform.position,Transform.rotation) -
์คํฌ/์์ดํ ์ฌ์ฉ ์ด๋ฒคํธ
-
์ฒด๋ ฅ, ์ํ ๋ณํ ๋ฑ ๊ฒ์ ์ํ
-
๋งค ํ๋ ์ ๋๋ ์ผ์ ๊ฐ๊ฒฉ(0.05~0.1์ด) ์ ์ฅ
3. ๋ฆฌํ๋ ์ด ๋ นํ ๊ตฌํ
-
Update()๋๋FixedUpdate()์์ ํธ์ถ -
ํ์ ์๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ ์ ์ธ → ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ
4. ๋ฆฌํ๋ ์ด ์ฌ์ ๊ตฌํ
-
๊ธฐ๋ก๋ ์๊ฐ ๊ฐ๊ฒฉ๋๋ก ์ฌ์
-
RPC ์์ด ํด๋ผ์ด์ธํธ ๋จ์์ ์ฌ์ ๊ฐ๋ฅ
5. ์ค์ ํ
-
๋ฐ์ดํฐ ์์ถ: Vector3 → short/int ๋ณํ ๊ฐ๋ฅ
-
๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๋๊ธฐํ: ์๋ฒ ์ด๋ฒคํธ ๊ธฐ๋ก → ๋ชจ๋ ํด๋ผ์ด์ธํธ ๋์ผ ์ฌ์
-
์์ ๋ณ๊ฒฝ: ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ด๋์ํค๋ฉด์ ์ฌ์ ๊ฐ๋ฅ
6. ๋ง๋ฌด๋ฆฌ
๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๋ฆฌํ๋ ์ด ์์คํ ์ผ๋ก,
-
๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๋ถ์ ๊ฐ๋ฅ
-
๋ฒ๊ทธ ํ์ธ, ํํ ๋ฆฌ์ผ, ํ์ด๋ผ์ดํธ ์์ ์ ์ ๊ฐ๋ฅ
-
๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ํ๊ฒฝ์์๋ ์ฌํ ๊ฐ๋ฅ
๐ ๋ค์ ๊ธ์์๋ ๊ฒ์ ์๋ฒ ๊ตฌ์กฐ์ ํด๋ผ์ฐ๋ ๋ฐฐํฌ ์ ๋ต์ ๋ค๋ค, ๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๊ฒ์์ ์์ ์ ์ผ๋ก ์ด์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์๋ณด๊ฒ ๋ค.
๋๊ธ
๋๊ธ ์ฐ๊ธฐ