🎬 λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œμŠ€ν…œ κ΅¬ν˜„ – κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 녹화와 μž¬μƒ

 λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„μ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ κΈ°λŠ₯ 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄(Replay) μ‹œμŠ€ν…œμ΄λ‹€.

κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ…Ήν™”ν•˜κ³  λ‚˜μ€‘μ— μž¬μƒν•˜λ©΄, ν”Œλ ˆμ΄ 뢄석, 버그 확인, ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ μ˜μƒ μ œμž‘ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ ν™œμš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.
이번 κΈ€μ—μ„œλŠ” Unityλ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œμŠ€ν…œ κ΅¬ν˜„ 방법을 μ•Œμ•„λ³΄κ² λ‹€.


1. λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œμŠ€ν…œ κ°œλ…

  • κ²Œμž„ μ§„ν–‰ 쀑 ν•„μš”ν•œ λ°μ΄ν„°λ§Œ 기둝 → μœ„μΉ˜, μƒνƒœ, 이벀트

  • λ‚˜μ€‘μ— 기둝된 λ°μ΄ν„°λ‘œ 순차 μž¬μƒ

  • 핡심:

    • 데이터 μ΅œμ†Œν™” → λ©”λͺ¨λ¦¬ μ ˆμ•½

    • 순차/동기화 → λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μž¬ν˜„ κ°€λŠ₯


2. 기둝할 데이터

  • ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μœ„μΉ˜ 및 νšŒμ „ (Transform.position, Transform.rotation)

  • μŠ€ν‚¬/μ•„μ΄ν…œ μ‚¬μš© 이벀트

  • 체λ ₯, μƒνƒœ λ³€ν™” λ“± κ²Œμž„ μƒνƒœ

[System.Serializable] public class ReplayFrame { public float time; public Vector3 position; public Quaternion rotation; public List<int> skillEvents; // μŠ€ν‚¬ μ‚¬μš© 기둝 }
  • λ§€ ν”„λ ˆμž„ λ˜λŠ” 일정 간격(0.05~0.1초) μ €μž₯


3. λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄ λ…Ήν™” κ΅¬ν˜„

void RecordFrame() { ReplayFrame frame = new ReplayFrame(); frame.time = Time.time; frame.position = player.transform.position; frame.rotation = player.transform.rotation; frame.skillEvents = GetUsedSkills(); replayData.Add(frame); }
  • Update() λ˜λŠ” FixedUpdate()μ—μ„œ 호좜

  • ν•„μš” μ—†λŠ” λ°μ΄ν„°λŠ” μ œμ™Έ → μ„±λŠ₯ μ΅œμ ν™”


4. λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄ μž¬μƒ κ΅¬ν˜„

IEnumerator PlayReplay() { foreach(var frame in replayData) { player.transform.position = frame.position; player.transform.rotation = frame.rotation; PlaySkills(frame.skillEvents); yield return new WaitForSeconds(frameInterval); } }
  • 기둝된 μ‹œκ°„ κ°„κ²©λŒ€λ‘œ μž¬μƒ

  • RPC 없이 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ λ‹¨μ—μ„œ μž¬μƒ κ°€λŠ₯


5. μ‹€μ „ 팁

  • 데이터 μ••μΆ•: Vector3 → short/int λ³€ν™˜ κ°€λŠ₯

  • λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 동기화: μ„œλ²„ 이벀트 기둝 → λͺ¨λ“  ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ 동일 μž¬μƒ

  • μ‹œμ  λ³€κ²½: 카메라λ₯Ό 자유둭게 μ΄λ™μ‹œν‚€λ©΄μ„œ μž¬μƒ κ°€λŠ₯


6. 마무리

λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ,

  • κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 뢄석 κ°€λŠ₯

  • 버그 확인, νŠœν† λ¦¬μ–Ό, ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ μ˜μƒ μ œμž‘ κ°€λŠ₯

  • λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ ν™˜κ²½μ—μ„œλ„ μž¬ν˜„ κ°€λŠ₯

πŸ‘‰ λ‹€μŒ κΈ€μ—μ„œλŠ” κ²Œμž„ μ„œλ²„ ꡬ쑰와 ν΄λΌμš°λ“œ 배포 μ „λž΅μ„ 닀뀄, λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„μ„ μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ μš΄μ˜ν•˜λŠ” 방법을 μ•Œμ•„λ³΄κ² λ‹€.

λŒ“κΈ€

이 λΈ”λ‘œκ·Έμ˜ 인기 κ²Œμ‹œλ¬Ό

πŸš€ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„ μ΅œμ ν™”μ™€ μ„±λŠ₯ νŠœλ‹ – λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ΅¬ν˜„

⚔️ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μŠ€ν‚¬/μ•„μ΄ν…œ 동기화 – μ‹€μ‹œκ°„ μ „νˆ¬ κ΅¬ν˜„