πŸ’¬ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„ μ±„νŒ… μ‹œμŠ€ν…œ κ΅¬ν˜„ – Unity + λ„€νŠΈμ›Œν¬

 λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ°„ μ†Œν†΅μ€ κ²Œμž„ κ²½ν—˜μ„ 크게 ν–₯μƒμ‹œν‚¨λ‹€.

이번 κΈ€μ—μ„œλŠ” λ„€νŠΈμ›Œν¬ 기반 μ±„νŒ… μ‹œμŠ€ν…œμ„ Unityμ—μ„œ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법을 λ‹¨κ³„λ³„λ‘œ 정리해보겠닀.


1. μ±„νŒ… μ‹œμŠ€ν…œ κΈ°λ³Έ ꡬ쑰

  • ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ → λ©”μ‹œμ§€ μž…λ ₯ → μ„œλ²„ 전솑

  • μ„œλ²„ → λ©”μ‹œμ§€ μˆ˜μ‹  → λ‹€λ₯Έ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ—κ²Œ λΈŒλ‘œλ“œμΊμŠ€νŠΈ

  • 핡심: μ‹€μ‹œκ°„ 동기화 + μ΅œμ†Œ μ§€μ—°

Player A → Server → Player B, Player C

2. Unity + Photon 예제

2-1. μ±„νŒ… UI ꡬ성

  • InputField: λ©”μ‹œμ§€ μž…λ ₯

  • Text/ScrollView: μ±„νŒ… 둜그 ν‘œμ‹œ

2-2. λ©”μ‹œμ§€ 보내기

using Photon.Pun; public void SendChat(string message) { photonView.RPC("ReceiveChat", RpcTarget.All, message, PhotonNetwork.NickName); } [PunRPC] void ReceiveChat(string message, string sender) { chatLog.text += $"{sender}: {message}\n"; }
  • RpcTarget.All: λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό λͺ¨λ“  ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ— 전달

  • μ„œλ²„ 없이도 Photon이 쀑계 → κ°„λ‹¨ν•œ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ ν™˜κ²½


3. μ‹€μ „ 팁

  • λ©”μ‹œμ§€ 길이 μ œν•œ: λ„ˆλ¬΄ κΈΈλ©΄ UI 깨짐

  • 슀팸 λ°©μ§€: 전솑 간격 μ œν•œ

  • λ‹‰λ„€μž„ 관리: μœ λ‹ˆν¬ν•œ λ‹‰λ„€μž„ λΆ€μ—¬ → ν˜Όλ™ λ°©μ§€


4. ν™•μž₯ 아이디어

  • μ±„νŒ… ν•„ν„°: μš•μ„€/κΈˆμ§€μ–΄ 필터링

  • 채널 뢄리: 일반 μ±„νŒ…, νŒ€ μ±„νŒ…, 곡지사항 채널

  • 이λͺ¨ν‹°μ½˜, 색상, κΈ€κΌ΄ 지원 → μ‹œκ°μ  κ°•ν™”


5. 마무리

λ„€νŠΈμ›Œν¬ 기반 μ±„νŒ… κ΅¬ν˜„μœΌλ‘œ,

  • ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ†Œν†΅ 지원

  • νŒ€ μ „λž΅ 곡유 κ°€λŠ₯

  • κ²Œμž„ λͺ°μž…도 ν–₯상

RPC 기반 동기화λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λ©΄, μ±„νŒ…λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ 이벀트 처리, μ•Œλ¦Ό, μŠ€ν‚¬ λ™κΈ°ν™”κΉŒμ§€ ν™•μž₯ν•  수 μžˆλ‹€.

πŸ‘‰ λ‹€μŒ κΈ€μ—μ„œλŠ” λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ§€μΉ˜λ©”μ΄ν‚Ήκ³Ό λ£Έ μ‹œμŠ€ν…œμ„ 닀뀄, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ§€μΉ­κ³Ό λ°© 생성/μ°Έμ—¬ λ‘œμ§μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법을 μ•Œμ•„λ³΄κ² λ‹€.

λŒ“κΈ€

이 λΈ”λ‘œκ·Έμ˜ 인기 κ²Œμ‹œλ¬Ό

πŸš€ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„ μ΅œμ ν™”μ™€ μ„±λŠ₯ νŠœλ‹ – λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ΅¬ν˜„

⚔️ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μŠ€ν‚¬/μ•„μ΄ν…œ 동기화 – μ‹€μ‹œκ°„ μ „νˆ¬ κ΅¬ν˜„

🎬 λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œμŠ€ν…œ κ΅¬ν˜„ – κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 녹화와 μž¬μƒ