🚀 멀티플레이어 게임 최적화와 성능 튜닝 – 부드러운 게임 플레이 구현
멀티플레이어 게임에서 FPS 저하, 렉, 버벅거림 은 플레이어 경험을 크게 해친다. 이번 글에서는 Unity와 Photon 기반 멀티플레이어 게임에서 성능 최적화와 튜닝 전략 을 정리해보겠다. 1. 성능 병목 지점 파악 CPU : 물리 연산, AI, 스킬 계산 GPU : 렌더링, 이펙트, 쉐이더 네트워크 : 패킷 전송량, RPC 호출 빈도 Profiler 사용 → 병목 구간 정확히 파악 2. 최적화 전략 2-1. 오브젝트 관리 오브젝트 풀링(Object Pooling) → Instantiate/Destroy 반복 방지 LOD(Level of Detail) → 멀리 있는 오브젝트는 저해상도로 렌더링 2-2. 네트워크 최적화 위치/회전 동기화 → 일정 간격 전송 이벤트만 RPC 전송 → 불필요한 데이터 전송 최소화 Interpolation + Client Prediction → 부드러운 움직임 2-3. 스크립트 최적화 Update() 남용 방지 → 필요 없는 로직 제거 FixedUpdate → 물리 연산 집중 코루틴 활용 → 연산 분산 3. 그래픽 최적화 이펙트 제한 : 폭발, 스킬 이펙트 과도한 사용 제한 쉐이더 최적화 : 모바일/저사양 환경에서 간단한 쉐이더 사용 카메라 뷰 최적화 : 시야 밖 오브젝트 비활성화 4. 서버 최적화 중요 연산 → 서버에서 처리, 클라이언트 단순화 패킷 압축 → Bandwidth 감소 멀티 스레딩 활용 → 서버 부하 분산 5. 실전 팁 정기적으로 Profiler + Network Stats 확인 플레이어 수 증가 시 Stress Test 진행 모바일 환경 → 배터리 사용량 고려, 프레임 제한(FPS cap) 6. 마무리 멀티플레이어 게임 최적화와 성능 튜닝으로, 부드러운 FPS 안정화 네트워크 지연 최소화 플레이어 경험 향상 이제 ...